Discipline FFTA

Le Tir Nature

Le Tir Nature est une discipline de tir à l’arc qui se pratique sur un parcours installé en pleine nature. Les archers y tirent sur des blasons représentant des animaux, placés à des distances différentes et qu’il faut estimer avant de tirer. Chaque cible se tire avec deux flèches, depuis des piquets de tir adaptés à l’âge et à la catégorie de l’archer. Le parcours demande ainsi de combiner précision, observation et capacité à évaluer rapidement les distances. Avec ses chemins en forêt, ses reliefs naturels et la diversité des cibles rencontrées, le Tir Nature offre une façon particulièrement immersive de pratiquer le tir à l’arc, où chaque cible constitue un nouveau défi.

Les catégories d'âge

En Tir Nature, les archers sont répartis en différentes catégories d’âge. Cette catégorie est déterminée en fonction de l’année de naissance et évolue au fil des saisons. Elle permet notamment d’adapter les conditions de tir, comme le piquet utilisé et les distances. Pour la saison 2027, les catégories sont les suivantes :

Adhérent(e) né(e) Catégorie d’âge Âge en 2027
À partir du 01/01/2017 U11 10 ans et moins
Du 01/01/2015 au 31/12/2016 U13 11 à 12 ans
Du 01/01/2013 au 31/12/2014 U15 13 à 14 ans
Du 01/01/2010 au 31/12/2012 U18 15 à 17 ans
Du 01/01/2007 au 31/12/2009 U21 18 à 20 ans
Du 01/01/1988 au 31/12/2006 S1 – Senior 1 21 à 39 ans
Du 01/01/1968 au 31/12/1987 S2 – Senior 2 40 à 59 ans
Avant le 01/01/1968 S3 – Senior 3 60 ans et plus

Les catégories d'arcs

En Tir Nature, les archers sont répartis en cinq catégories d'arc. Chaque catégorie correspond à un type de matériel et à des règles spécifiques concernant l'équipement utilisé.

Arc nu (Barebow)

Arc nu (Barebow ou BB)

Le Barebow est un arc dépourvu de viseur et de stabilisateurs, permettant à l'archer de tirer sans dispositif de visée. Seul un repose-flèche et certains accessoires destinés à améliorer le confort et l'équilibre de l'arc sont autorisés, dans des limites précises. La corde ne peut pas comporter de repère destiné à aider à la visée, mais l'archer peut utiliser différentes techniques d'ancrage et de positionnement des doigts. L'ensemble du matériel doit respecter des dimensions et des caractéristiques définies par le règlement fédéral.
Photo : Valérie du club de Miramas

Arc droit (Longbow)

Arc droit (Longbow ou AD)

Le Longbow est un arc traditionnel dont la corde, lorsque l'arc est bandé, ne touche que les poupées de l'arc. Il mesure au minimum 150 cm et est utilisé sans viseur, stabilisateur, masse ou amortisseur de vibrations. L'archer tire avec une prise de corde traditionnelle, soit « méditerranéenne », soit avec les trois doigts sous la flèche, et utilise un seul point d'ancrage. Les techniques de repérage sur la corde ou le visage permettant d'aider à la visée ne sont pas autorisées.
Photo : Mélanie du club de Robion

Arc chasse

Arc chasse (AC)

L'arc chasse est un arc classique de type recurve, utilisé nu et sans viseur. Pour la saison 2027, il répond à la définition de l'arc nu, avec un équipement limité et sans dispositif pouvant servir d'aide à la visée. L'archer utilise une prise de corde traditionnelle, soit méditerranéenne, soit avec les doigts sous l'encoche, et conserve un seul point d'ancrage pendant le concours. À partir de la saison 2029, une définition plus précise de l'arc chasse, notamment concernant la composition de la poignée, entrera en vigueur.
Photo : Patrick du club de Rochefort-du-Gard

Arc à poulies nu

Arc à poulies nu (CO)

L'arc à poulies nu est un arc compound dont l'allonge est réglée mécaniquement grâce à un système de poulies ou de cames. Sa puissance est limitée à 60 livres et il est utilisé sans viseur. Certains accessoires sont autorisés, notamment un repose-flèche réglable, un contrôleur d'allonge et un amortisseur ou contrepoids, dans les limites prévues par le règlement. La prise de corde et la technique d'ancrage sont entièrement libres.
Photo : Mélanie du club de Gaujac

Arc Tir libre

Tir libre (TL)

Le Tir libre utilise un arc à poulies dont l'allonge est réglée mécaniquement par un système de poulies ou de cames, avec une puissance maximale de 60 livres. Contrairement au poulie nu, le viseur est autorisé, tout comme les stabilisateurs et de nombreux accessoires destinés à améliorer la précision et le confort de tir. L'archer peut également utiliser un décocheur. L'équipement reste soumis aux règles de sécurité et aux limitations prévues pour le tir sur parcours.
Photo : Frédéric du club de Gaujac

Les flèches

En Tir Nature, les flèches doivent être facilement identifiables grâce à des anneaux de couleur placés sur le tube. La première flèche porte un anneau, tandis que la deuxième en porte deux. Les anneaux ont une largeur d’environ 1 cm et sont espacés d’environ 1 cm. Le premier anneau doit être placé à environ 2 cm de l’empennage. Les anneaux des deux flèches d’un même archer doivent être de la même couleur. Si une ligature est présente au niveau de l’empennage, sa couleur doit être différente de celle des anneaux réglementaires.

Bague

Les blasons

En Tir Nature, les archers tirent sur des blasons représentant des animaux. Il existe quatre types de blasons, reconnaissables principalement à leur taille : le Birdie, le petit gibier, le moyen gibier et le grand gibier.
La taille du blason est liée à la distance de tir : plus le blason est petit, plus la distance est courte. Chaque type de blason possède également des zones de score qui permettent de déterminer les points obtenus par l’archer.
Les photos des blasons ci-dessous proviennent du site AI2M.

Birdie

Birdie

Le plus petit des quatre blasons, utilisé pour les tirs à courte distance.

Petit gibier

Petit gibier

Un blason de taille intermédiaire, utilisé à des distances plus importantes que le Birdie.

Moyen gibier

Moyen gibier

Un blason plus grand, permettant des tirs à plus longue distance.

Grand gibier

Grand gibier

Le plus grand des quatre blasons, utilisé pour les distances les plus importantes.

Les zones de score

Chaque blason de Tir Nature comporte deux zones permettant de déterminer le résultat de chaque flèche : la zone « tué », située au centre du blason, et la zone « blessé », qui l’entoure.
La zone « tué » correspond à la zone centrale de l’animal et rapporte davantage de points. La zone « blessé » correspond à la partie extérieure du blason et rapporte moins de points.
Ces zones sont présentes sur les quatre types de blasons. Leur forme et leur taille peuvent varier selon le type de blason, mais leur principe reste le même.

Zones de score

Les points

Sur chaque cible, l'archer tire deux flèches. Le nombre de points dépend de la zone touchée par chaque flèche et de l'ordre dans lequel elles sont tirées.
La première flèche rapporte 20 points dans la zone « tué » et 15 points dans la zone « blessé ». La seconde flèche rapporte 15 points dans la zone « tué » et 10 points dans la zone « blessé ». En cas de tir en dehors de la zone « blessé », la flèche compte pour 0 point.
Si les deux flèches sont dans la zone « tué », l'archer obtient le score maximal de 35 points. Sur un parcours de 21 cibles, le score maximal est donc de 735 points.

Les piquets

Le parcours nature utilise plusieurs piquets de couleur. Il détermine la position depuis laquelle l'archer tire, selon son âge et sa catégorie d'arc.

  • Piquet jaune — piquet d'attente

    Il s'agit du piquet situé en amont de la zone de tir. Les archers attendent leur tour à cet endroit avant de s'avancer vers les piquets de tir.

  • Piquet rouge — U18 à S3

    Les archers U18 à S3, la première flèche est tirée depuis le piquet rouge.

  • Piquet bleu — U18 à S3

    Pour ces mêmes catégories d'âge, la seconde flèche est ensuite tirée depuis le piquet bleu.

  • Piquet blanc — U13 et U15

    Les archers des catégories U13 et U15, quelle que soit leur catégorie d'arc, tirent les deux flèches depuis le piquet blanc.

  • Piquet rose — U11 Barebow uniquement

    Les archers U11 tirant en Barebow tirent les deux flèches du piquet rose.

Les distances

En Tir Nature, les distances de tir sont inconnues et varient selon le type de blason et le piquet depuis lequel l’archer tire. Le règlement définit, pour chaque combinaison, une distance minimale et une distance maximale à respecter.
Les distances sont mesurées entre le pas de tir et le centre du blason. Elles varient d’une cible à l’autre au sein d’un même parcours.

  Pas rouge Pas bleu Pas blanc Pas rose
Birdies Entre 5 et 15m 15m maxi 15m maxi 10m maxi
Petits gibiers Entre 15 et 25m 20m maxi 15m maxi 10m maxi
Moyens gibiers Entre 20 et 35m 30m maxi 25m maxi 15m maxi
Grands gibiers Entre 30 et 40m 35m maxi 30m maxi 20m maxi

Le déroulé d'une cible

Chaque cible suit le même déroulement. Les archers du peloton progressent ensemble d'une cible à l'autre.

  1. 1

    Arrivée au piquet jaune

    Le peloton arrive au niveau de la cible et les archers attendent au piquet jaune.

  2. 2

    Placement au premier piquet de tir

    Chaque archer se place au piquet correspondant à sa catégorie d'âge et à son type d'arc.

  3. 3

    Départ du chrono

    Le chronomètre de 45 secondes démarre. L'archer doit réaliser l'ensemble de son tir dans ce temps imparti.

  4. 4

    Estimation de la distance

    L'archer estime la distance qui le sépare du blason, sans indication de distance.

  5. 5

    Première flèche

    L'archer tire sa première flèche depuis le premier piquet.

  6. 6

    Déplacement vers le second piquet

    Après sa première flèche, l'archer se déplace vers le second piquet de tir.

  7. 7

    Seconde flèche

    L'archer ajuste son tir en fonction de son premier tir et décoche sa seconde flèche.

  8. 8

    Retour au piquet jaune

    Une fois ses deux flèches tirées, l'archer retourne au piquet jaune et attend que tous les archers du peloton aient terminé leur tir.

  9. 9

    Déplacement vers la cible

    Lorsque tous les archers ont tiré, le peloton avance vers la cible.

  10. 10

    Comptage des points

    Les archers constatent leurs impacts et comptent les points obtenus pour leurs deux flèches.

  11. 11

    Passage à la cible suivante

    Le peloton quitte la cible et se dirige vers la suivante, où le même déroulement recommence.